Dom Online bolnica Većina kreativnih pobjednika dizajna Virtualni svijet za dijabetske djece

Većina kreativnih pobjednika dizajna Virtualni svijet za dijabetske djece

Sadržaj:

Anonim

Ove godine "Najinovativnija ideja" pobjednika kategorije u dizajnu izazova dijabetesa određuje se isključivo zajedničkim glasovanjem. Evo što ste odabrali: program koji predstavlja "virtualni svijet" za djecu s dijabetesom, u kojem moraju pomoći da uzmu malu Sue Lin, sve dok učimo kako bolje upravljati svojim dijabetesom. -

DM) Prvo, Susan, možete li nam dati 30 sekundi rundown na Oak Grove Technologies?

SS) Mi smo IT konzultantska tvrtka s gotovo 200 zaposlenika ukupno, 15 u našoj multimediji podjele. Mi radimo dizajn web stranica, razvoj web portala i video rad - puno stvari za vladu. Na primjer, za Odjel za veteranske poslove, osmislili smo programe za učenje kliničara i pacijentica za zdravstvene djelatnike. Također radimo Planiranje sukcesije radne snage za HR profesionalce - oni su svi online tečajevi za profesionalnu akreditaciju.

Također pomažemo tvrtkama koje imaju 508 usklađenosti, što čini smještaj koji je potreban kako bi njihovi elektronički mediji bili korisni za osobe s invaliditetom.

Tako ova interaktivna igra za djecu s dijabetesom izgleda kao vrsta proteza. Koji je bio poticaj da je stvorimo?

Željeli smo pokušati stvoriti cijeli paket obrazovnih materijala na jednom području. Ispostavilo se da jedan od naših članova osoblja ima dijete s dijabetesom pa smo odabrali dijabetes, zapravo oko 8 mjeseci. Naš cilj je razviti cijeli paket materijala za djecu koja bi se mogla koristiti u bolničkom okruženju ili liječničkom uredu.

Naš kolega je sin 10 godina. Bio je beta tester. Pomogao nam je mnogo da shvatimo kakvo je iskustvo za dijete koje uči da ima dijabetes, što je implikacija za svakodnevni život. Dijagniran je samo prije nekoliko godina, tako da je sve bilo svježe u glavi: život prije dijabetesa i kako je sada. Bio je vrlo sposoban razgovarati s nama o tome kako je naučio na putu, uz svoje roditelje, koji su također naučili najbolje što mogu. Uspostavili smo koncept igre kojom se regulira razina glukoze u krvi (BG) kroz cijeli dan, a koja bi govorila što to znači i kako se osjećate.

Koja je vaša osobna uloga u stvaranju igre?

Radio sam na konceptu, storyboards i scenariju. Naravno, naši grafički dizajneri radili su na stvaranju karaktera i scenarija.

Imate li određenih "konstrukcija sidrenja" koje ste osmislili?

Nepoznati faktor dijabetesa bio je velika briga. Dječak s kojim smo radili rekla nam je da mu je teško prvo shvatiti kako će bolest utjecati na svakodnevni život: hoće li još uvijek moći izaći i igrati? Može li biti na bejzbolskom timu? Može li i dalje ići u školu i učiniti stvari svaki drugi klinac?

Ideja igre nešto je poput virtualnog ljubimca ili lutke. Željeli smo pokazati kako taj lik, Sue Lin, može izaći i obavljati aktivnosti. Inzulin bi pomogao. I ona bi morala pratiti sebe. Djeca se usredotočuju dok igra u igri brine o Sue Linu, pazeći da je OK. Učinivši to, uče kako se pobrinuti za sebe.

Što je s konkurencijom? Nisu li već neke druge interaktivne online igre ili virtualne svjetove za djecu s dijabetesom?

Nismo naišli ništa u našu pretragu. Mislila sam da postoji već neka vrsta slične igre ili aplikacije. Ali nisam mogla naći takvo što s "virtualnom lutkom" kojom se brinete.

Može li Sue Lin igrači napredovati na različite razine postignuća?

Ako dobijemo sredstva koja trebamo izgraditi, svakako namjeravamo povećati razinu složenosti. Početna razina koja je predstavljena je vrlo široka - ne postoje specifični brojevi ili iznosi inzulina. Sada je više da biste dobili opću ideju kako se vaše tijelo mijenja tijekom dana i što biste trebali učiniti.

Jeste li imali liječnika ili medicinskih stručnjaka koji su vam dali unos?

Imala sam sestru pogledati, tko je liječnik. Naš kolega s dijabetesom također je razgovarao s nekim stručnjacima (pedijatrijskim dijabetesom) na Sveučilištu Duke koji su pomogli u liječenju svoga sina.

Kakav je status razvoja sada?

Igra "Sue Lin" izgrađena je samo u demo pozornici. To je ciljano djeci u dobi od 5 do 12 godina. Trenutno ga kupujemo da bismo vidjeli jesu li zainteresirane neke organizacije. Nisam siguran da možemo uspješno graditi vlastitu i licenciramo ga samostalno; bilo bi pametno udružiti se s drugom tvrtkom. Tako bi igra mogla biti licencirana u instituciji ili djelomično licencirana nama i instituciji, ili nekoj vrsti njihove kombinacije.

Zvuči ovako prva online igra koju je vaša tvrtka pokušala. Ne trebate li najprije provjeriti koncept s korisnicima?

U redu. Nismo učinili ništa slično ovome prije. Ali puno radimo s nacionalnim pripremnim programom za učenike srednjih škola. Za taj program dolazimo s mnogo kompleksnijom interaktivnom igrom za studente. To uključuje testiranje sposobnosti i edukativne igre povezane s saznanjem više o karijerama i interesnim područjima.

Sljedeći korak za 'Sue Lin' je fokus grupe, baš kao i mi s učenicima srednjih škola.Ako se možemo približiti sljedećoj fazi (financiranja), definitivno ćemo izgraditi jednu punu razinu ove igre dijabetesa, a zatim testirati s djecom.

Tako će osvajanje ovog natjecanja pomoći uopće da dobijete

u Sue Lin's World na sljedeću fazu? Mislim da jest. Mislim da je nevjerojatno. Vjerojatno ću koristiti nagradni fond da izađem na konferenciju u San Franciscu 2. kolovoza s kolegom - da upoznam druge ljude i da vidim kakve su ideje tamo.

Mi smo samo sretni što radimo na javnom mjestu kao što je ovaj i neka ljudi imaju izgled. Lijepo je dobiti pozitivnu povratnu informaciju!

Još jednom čestitamo Susan i timu Oak Grove Technologies, koji ilustriraju grupnu kreativnost u svom najboljem svjetlu.

Odricanje od odgovornosti

: Sadržaj koji je izradio tim za šećernu bolest. Za više detalja kliknite ovdje. Odricanje od odgovornosti

Ovaj je sadržaj stvoren za blog Diabetes Mine, blog zdravlja potrošača usredotočen na zajednicu dijabetesa. Sadržaj nije medicinski pregledan i ne pridržava se uredničkih smjernica Healthline. Za više informacija o partnerstvu zdravlja s Diabetes Mine, kliknite ovdje.